大概去年在写年终总结的时候就心里有暗暗许下,既然修好了博客就要多写几篇文章的伟大蓝图。然而一转眼就到了年末除旧迎新,写年终总结的日子:对着文本编辑器大脑一片空白的我翻回去年的年终总结,开头竟是如此神似的一句忘记怎么写文,只能说年复一年贻笑大方。回首过去的一年,对于真·专硕的我来说,似乎唯一的主题就是重新面对本科时撇开视线的工作 —— 那就让我以这为主线,回忆已经过去的 2024 吧。
最后的校园生活
说是“最后的”其实多少有点夸张,但是作为只有一年宿舍的专硕而言这么说倒也问题不大。当然是快乐的玩了一个寒假的我回到学校,发现春招已经近在眼前,于是还是按照之前考研的时候一样和 tmc 一起考虑准备,还意外发现软微的华科帮中也在准备游戏行业春招的 pk,算是形成组织了。
初阵
第一次的面试是雷火的提前批。因为就在隔壁清华有线下面试点,本着多参加几次多尝试几次的想法就三人一起报名了。然后果不其然我们三人的简历被排在了一起,被同一个面试官狠狠拷打了 —— 这位面试官甚至还是我之后实习所在项目组的同事,这个先暂时不提。甚至面试官毫不遮掩的评价你们仨的简历有点相似啊,只能说同样的学历,又是几乎是一起准备的,这能不相似吗()总之就是这样没下文了。
这次面试给了从来没有参加过企业招聘的群友一次比较大的打击,或者说让群友认识到了冰冷的现实了吧:当时应该还是挺玉玉的,毕竟虽然说准备确实没那么充分,但是发现自己在实际的面试中能表现出来的还是太有限了。面试完三人一言不发沿着清华外面的那条河,在昏暗的路灯下漫步,直到有人饿了提出吃饭才停下。不过群友心理还是比较强大的,该吃吃该喝喝之后还是想着该怎么继续准备了。
之后来看,这场面试其实也没有问什么很艰难很高深的知识,不如说很多的东西作为“引擎”确实至少应该知道。毕竟网上能找到的学习资料上并不是完全没有提到。不如说和之前高中的化学竞赛经历一样,总归是吃了一次闷亏之后才知道自己哪里做的不好,该如何更加针对性的准备求职(或者跳车先当客户端吧)…… 虽然想这么说,但是我们的决定其实相当随便:既然背面经和原神项目并没有什么用,那么我们就来正经的做游戏吧!然后就选了下文的游戏设计课 —— 之后被群友综合认定是整个软微最值得上的一门课。
游戏设计课
这个学期虽然理论上应该尽量选一些比较水的课,然后腾出时间和精力来准备春招的。但是群友总归还是按耐不住整活的心()再加上之前的初阵失利,最终决定了要做一个游戏出来,于是半好玩半骗自己地报名了你软微所有课中和群友的职业规划最为接近的《游戏设计》课 ——
课堂体验
就像小城市义务教育阶段,学校里的那些素质课都由其他的任课老师来兼任一样,我本以为游戏设计课也只是由教游戏开发相关技术的老师高屋建瓴的随便讲讲,但是这样的印象从第一节课之后就被打破了。总之是当看到老师介绍的游戏中有《邪恶冥刻》等一众我也很喜欢的独游的时候我突然就惊醒了 —— 有品位啊这老师。然后老师自我介绍后才知道原来他是 Devolver Digital 亚太区的副总裁,而后者正是《邪恶冥刻》的发行商。虽然早就知道软微有企业导,但是这还真是我第一次见,于是我立即打电话给早上根本醒不来的 tmc 叫他来上课()
课程本身趣味性还是很强的,基本上都是讲一些形而上学的理论,然后就开始打开别的游戏产品的视频开始点评。但是要说到更有意思的那就是这门课的一次小作业和一次大作业。小作业是要求一份严肃游戏策划案,但是作为一个刚刚考研上岸的臭学生有能说教什么东西呢?—— 那可不就是考研本身么?然后我们就整了个考研模拟器:围绕着我们在考研期间听到的笑话已经对这种应试的理解设计了一点模拟经营机制,抱着图一乐的心态就上去给大伙分享了 —— 毕竟现在流行的后现代可不就突出一个解构取乐嘛?
您还别说,效果还真不错,本身我讲完就已经拼尽全力才得以绷住,听众也确实哄堂大笑,于是很轻松地和班上的同学打成一片了。软微毕竟还是考研学校,不少考研来的同学也对我们对于考研的理解表示赞同,只能说虽然是图一乐,但是确实有一种和别人在愉快的交流的感觉。每个玩游戏的人都想过自己制定游戏规则吧,然而与游戏的普及与发展相对的是沟通的成本却在节节攀升,找到能安静地把别人的话听完的人都已经很难,又从哪里去找这样一批都有着差不多的经历,有着差不多的想法的人,然后发展成这样的沟通呢?至少我认为,上这门课最大的意义还是找到了一群这样的同学,大家都聊着自己的并不成熟的想法,然后一起做点什么的经历。
新的朋友
因为游戏设计课是一门上午下午都有课时的全天的课程,所以中午我们一般会直接前往食堂吃完午饭然后就回到教室。某天我发现食堂角落里本来就没有什么人的大桌上坐着我们的老师,甚至还有一群学生,于是便去打了招呼。后面才知道这一桌其实都是老师实验室下的学生,大家都是数媒的所以多半之后也都是要在游戏这个行业混口饭吃的,再加上刚刚上课还在整活,所以很快就打成了一片。
于是在那之后,每次上完课我们都是一起在食堂吃饭,聊点大火找工作的现状以及生活。虽然并不是一起准备,但是确实也都是在游戏行业讨口饭吃的战友了。后来甚至还把他们邀请到我们寝室里一起打游戏,只能说上次还有这种大火凑在一起打游戏的活动还是自刚上本科以来吧?
我们的游戏!
上文其实也有提到,这门课实际上和就业志愿的同学并不是很契合:因为有相对比较复杂的大作业,而大作业就等同于消耗大量的时间。然而在雷火提前批吃了一次败仗之后我们的分析结果就是做个游戏出来,免得简历上显得我们非常云…… 这个判断正不正确暂且不论,结果就是我们将大作业当做一个要写在简历上的东西认真准备。
作为东方神秘大国卡牌类游戏 26 神之一的 Tmc 神,几乎是在大作业颁布要求的时候就决定了我们要做的是卡牌类游戏。我当然没有意见,毕竟我也没什么想法,而且在他的推荐下也玩了不少有趣的卡牌类游戏 —— 然而其中竟然没有卡牌 Rogue-like 鼻祖的《Slay The Spire》?!只能说直接给家人们整的一个无语子住了,于是在做出这个决定的后几天,我被勒令体验 Slay the spire,那段时间真的吃饭睡觉都在拿着手机玩。不过和其他的玩过的同题材游戏比如雪居之地相比,它确实要出色的很多 —— 每张牌都不是孤立在某个体系中的存在,和其他的游戏套路明显而玩法有限完全不同。(这里就要不点名批评万代南梦宫这个时间点发布的热门小偶像手游了)总之是在打了几天 sts 提升自己的审美之后,我们开始动手了。
策划方面其实就有很多有趣的事情,我们按照上课学到的理论知识首先开始做纸上原型:因为要做的游戏还结合了一点背包乱斗和 Slice Dice 的要素,于是我们就真的整了一堆方格纸,根据有严格数学证明然而我显然不懂的立方体的 11 种展开造了一堆骰子开始手玩 ——
比起策划的部分,我参与更多的当然还是开发过程。只能说虽然但是,我还是太高估自己的代码能力了()因为以为必须要用 UE 做 demo,本来还想着装个大的把逻辑部分全包了 —— 然而按着 tmc 给的玩法草案去图书馆里搓了两天也没写出 C++ 框架来,于是决定开摆连蓝图了。因为写不了核心逻辑所以我就去写交互了,而交互嘛…… 懂得都懂 —— 不过还真不完全是这样。因为 UMG 用着有点难受,我显然也不太可能现学 Slate,于是最后我使用的方案就是在场景中手动用 Actor 模拟 UI,,,,只能说写死我了。不过现在来看在 Unity 里,至少是 NGUI 里这还是挺常见的做法,只不过确实是自己造了一堆轮子就是了。
于是整个三月到四月甚至还蔓延到五月,我们的日常就是无尽的开发和休息的循环。偶尔他还要抽出一点时间被腾讯面试,我也要抽出一点时间学习。10 号楼某间寝室的学习氛围从来没有如此好过。我们的室友虽然并不选择游戏行业,但是也和我们一起学习 —— 整个寝室三个人都在“学习”的时间大幅增加,因为确实狼狈不堪还经常互相打趣我们就是黑马程序员,就差在寝室门上贴一个黑马程序员寝室的门牌了。
尽管寝室生活还是十分温暖,但是我对开发进展的预估实在是有点太过于乐观了。以至于后期砍需求也是砍的头皮发麻汗流浃背,不过好在最后通个宵还是给做了一个基本能冲的 demo 出来就是了。总之是当 present 完老师对我们的创意给予了高度肯定,同学特别是认识的朋友也和我们愉快沟通之后,便觉得这一切都是值得的。
总之,项目实践也做完了,那么现在该重新回到春招的主线任务了!
光明的未来?
在完成这个项目之后,春招的时间也所剩无几。虽然是一起准备的春招,但是我们仨投递的方向都各有不同。我几乎是赶在雷火校招结束的时候百般犹豫最后还是投了雷火,不过跳车客户端了。而 tmc 则是之前远程课题遗留下来的转化简历一直在池子里,pk 甚至直接去投字节了。
直面春招总是痛苦的,去年年底上头咳嗽两声对于这个行业确实就是地震。即使不管我们仨兵败如山倒的提前批,能从网上查到的校招机会也是少的可怜。作为二次元都想去的米甚至就没开什么游戏开发相关的日常实习,只能说遗憾离场。而小伙伴们的情况也是不容乐观,基本就处于一个要不直接挂要不没消息的情况。近在眼前的 tmc 也是被腾讯前前后后面了五六场,不管面试的时候有多相谈甚欢最终的结果也是回归人才库,只能说让人根本看不明白。评价是要是真不招人也就别一直捞了,天天被面试抢占其他活动还是挺烦的。也是因为这个原因春招我也没有投腾讯,最后变成游戏三大厂只投了雷火一家。
就我本人而言,雷火校招的流程还是缓慢但是稳步前进的 —— 虽然确实是有点慢了。四月最后一周开始的笔试,直到六月的第一周才 OC,而且感觉面试的时候一直都有问一些看起来是排序依据的问题,确实让人很流汗。不过好在最终结果是好的,总归还是有个大厂去而不至于下半年没了宿舍还要家里蹲,只能说可喜可贺。只能说客户端的需求总归还是有的,引擎实在是太卷了,不管怎么看感觉都能力不足。
游戏设计课结课的最后一次午饭,一直都都是难兄难弟的数媒的小伙伴们也都捷报频传,一度让人觉得三月四月那绝望的春招环境像是开玩笑一般。现在想来大概还是招聘邪恶的排序机制,大佬拖到最后把去处都订好了之后才轮到我们小卡拉米人体武松吃父节点不要的 Offer…… 不过菜也是真的菜,毕竟小伙伴里最牛逼的 wlf 早早就拿下腾讯远程课题转化然后四处游山玩水了()只能说走一步看一步了,有下文就是胜利!pk 也突然就拿下字节的实习 Offer 了,甚至五月底就过去开干了 —— 大家都有光明的未来……吧?
毕业旅行?
既然上半年基本完成了找到实习这一基本目标,那么就该用剩下来的为数不多的时间讴歌最后的校园生活了。毕竟退宿再回来,那可就不再是这里的学生,而只是一名过客了,这么想应当也没什么问题。OC 之后距离入职差不多也就一个月,距离退宿更是只有三周了,时间确实很少…… 但是也该享受了!
真·最后的校园生活
面试比较顺利之后其实生活就明朗了很多,人开心了感觉软微十号楼周围的环境都变得鸟语花香了起来,虽然确实有鸟也有花就是了。最开始就是在北京到处玩玩。
开门大吉录制
某天,室友 lhg 突然问我和 tmc 说他收到了自称央视节目录制的小广告,问我们要不要一起去一探究竟。因为时间恰好比较合适,我和 tmc 也觉得确实应该调整一下每天醒来就是干活干完就是睡觉的状态,而且觉得这个听起来也挺乐的,于是欣然规往。
然后就发现这节目录制基地竟然就直接在大兴。是一个外面看起来实际上平平无奇,实际上进去之后也是平平无奇的建筑。抵达拍摄现场之后印入眼帘的是…… 就是那种不透光的大场馆,有一些少量的补光灯和节目所需要的最基本的舞台装置(比如:门和门铃),而除了舞台之外则都是一幅乱糟糟的样子,颇有一种 UE 里场景流送卡住了导致稍微动一下就穿帮了的感觉,想笑。但是真的打开往期节目随便看看,发现视频里的场景还真就是在这个地方录制的,只能说也是颇为神奇了。
录制开始的时候就见到本次邀请最大的乐趣的小尼了。只能说这就是演艺圈吗,即使节目开始前听他说了几句话感觉还是比较低沉的,在节目开始录制的时候马上就切换到营业模式了。虽然说在各种文学作品里看到过不少这样的描述,不过真的见了一次之后才惊叹如此的恐怖。
央视主持人的能力还不仅体现在这一方面。小时候看这类综艺节目的时候,总是少不了来自父母的扫兴的评价:这种电视节目都是别人按照导演的剧本演出来的,有什么好看的!虽然稍微懂事之后就知道肯定不至于完全都按照程序推进,但是实际上究竟有多少程度是预料之中呢?就结论而言,至少这个节目感觉上在依照程序进行的程度是相当低的。因为《开门大吉》实际上是一个猜歌的综艺,选手那猜不出来可就是真的猜不出来,当场急眼直接在台上宕机的都大有人在。我们的主持人也只能连哄带骗,维持整个节目的继续推进。记得大概是一位选手连《我相信》这么经典的歌都没有猜出来,差点就崩溃了。但是小尼还真就能在一边安抚选手情绪一边顾左右而言他的过程中硬是“骗”选手说出了这三个字,只能说无敌,这真不是一般人能干的来的活。
除此之外,还有一位选手是服务员,上台自我介绍表演才艺的环节是手托一堆高脚杯花式送餐。结果小尼也似乎是不服输地提高难度,在高脚杯中倒上了水绕着舞台走了一圈(甚至还给坐在第一排的每个观众发了一杯,我也有嘻嘻)。只能说主持人确实厉害。
录制完整期节目之后,才隐隐发觉这个节目和小学时期看的那个开门大吉的思路已经发生变化了。依稀记得小学的时候,这个节目应该还是搞点大火耳熟能详的歌猛猛吸引观众听歌,最后一个门再开盲盒请明星的呢。现在基本可以看出这个节目的逻辑一方面给在北京上学的相关专业的同学一个上台的机会,另一方面将名气没有那么大的国内原创歌手的歌放在压轴门后,相当于给他们一个曝光的途径。虽然节目确实没有之前好看了,但是确实有切身感受到这个节目的一点点的运作未来的新人的良苦用心,也确实颇有趣味。
上香
曾经在动漫社相关的群中加了一位网友,然后意外地发现他就在北京读书(毕竟华武的这些群也是什么学校的人都有啊),于是就约好找个机会出来面基,最后就决定了去雍和宫上香。
这个时候熟悉我的朋友就要发出疑问了:我看你平时也不热衷于这些东西啊,怎么就想着去封建迷信了呢?实际上即使是现在,回忆起做出这个决定的自己仍然也会感到些许的好奇 —— 但是这可能也算是一种旅游意义上的入乡随俗吧。既然到了北京,那么体验一下老北京儿上的香也没啥不好。恰好家里还有要中考的亲戚。
不过上了一圈倒是也没啥特别的感觉,总之就是装模作样的绕了一圈。大概也就是这么一回事吧,打卡!
清华园
在之前某次和 sac 的队友 zcs 聊天的时候,意外地得知了之前一起打过 ACM 的朋友有在清华读研。这样大好的去清华玩的理由我自然不会放过,遂欣然规往。
清华校园面积比华科还要大,而且是更加合理的方形,所以走起来就显得根本望不到头。而且绿化和华科一样也非常好,基本上只要不走大路也都是树荫下的林间小道,也难怪有人说是北方小华科了。
再往深处去一点就是清华荷塘。虽然由于形状的原因看起来比未名湖还是要小一些,但是也很好看。
然后便是和朋友面基。因为是已经有至少三年没有再沟通过的,可能也只有几面之缘的朋友,本来我甚至还有点担心这样贸然来访会不会因为没什么话聊导致比较尴尬,所以准备吃顿饭就润的。然而这样的疑虑当发现了他也是立志在游戏行业之后烟消云散,然后就开始爽聊各种游戏。先是聊到他玩的独游,这本身对于上半年还在做游戏的我来说就是一个很有话想聊的话题了 —— 他们新闻传播学院也对游戏这个行业有观察的角度,这是之前即使是和小伙伴聊也完全不太会涉及到的层次,所以十分新鲜。
再然后就是聊到二次元手游的一些现状,他还说了一些潜入玩家群体中收集意见的趣事只能说也是颇有趣味。再往后甚至还扯到我个人爱好的 VN 上,只能说确实意外之喜了 —— 毕竟即是是动漫社相关群的群友,能真的耐下性子聊这么多的人都是少数,更不用说一位从来不怎么联系但是却意外发现可以相谈甚欢的朋友。
当然,这次来清华也没有忘记我本来的目的 —— 吃食堂。清华的食堂确实还是比你北的物美价廉多了,至少价廉是肯定的。感觉就算偶尔回趟主校区食堂随便吃点都要几十块,但是这边就能以一个在武汉都觉得是正常价格的水平点到一份吃的不错还能吃饱的午餐,也是让人梦回华科了。
吃完了之后随便逛了下我们就解散了。最后路过的是经典的清华园的牌坊,不得不再次感慨游客实在是太多了:有一群有一群的小孩子在牌坊前的一条路上排成方阵等待合影,只能说如果我是这里的学生的话我一定也会觉得这很恐怖吧,不过今天我是游客就是。
雁栖山庄
我有很多就读于 UCAS 的朋友。而 UCAS 的培养模式是研究生的第一年都统一在怀柔校区上课,而从北京到怀柔甚至要做 S 开头的小火车。但是既然都来北京念书了,怎么能不去一趟美丽的 UCAS 呢,于是和正好还在怀柔上课的 phi 约了个时间,遂欣然规往。
到达怀柔北之后,走几步路就能看到隐藏在树丛中的 UCAS 标志性的红色钟楼。听铬说 UCAS 成都学校也有一个仿造的小钟楼,但是不如本部的宏伟,这次也算是一睹本尊了。
UCAS 的校园很空旷,虽然绿化程度绝对不算差,但是对于北京的夏天来说,没有完全绿化就意味着有很多区域是完全没有绿化…… 简而言之就是挺晒的。走到宿舍区附近还能看到规划在校内建设的一条河道,但是可惜这次到访的时候还没有通水,如果这里通上水的话我想校园环境应该还是不错的。宿舍确实比软微十号楼要好,这没什么,这很正常()我和 phi 还在 u13 老师赠送的兰斯挂画下一起喊了那句台词,很乐。
之后便是去怀柔的雁栖湖去游览。雁栖湖给人的感觉其实很像家这边的宛陵湖,至于哪里像其实只要摆出几张照片倒是也能略知一二:
我们坐着观光车,快速地经过了雁栖湖某侧的行道。和干燥的北京相反,这附近的空气和家这边是差不多的湿润,这大概都是拜水所赐吧。确实是时间不允许/我也不是这附近的人,否则我觉得即使是时不时骑一辆共享单车来这里遛弯都应该是很舒服的。
观光车到达了尽头之后便是西山步道。简单来说就是湖尽头的山上的一条木质栈道 —— 这越来越让人有一种回到老家的错觉。在北京确实除了清北人民公园之外,就没怎么去过有山有水的地方,毕竟帝都实在是寸土寸金。在这种郊外找到一片不太应该存在山水的地方,只让人感到一阵恍惚。
走了一圈步道之后我们回到山脚下,简单吃了饭就分别了。怀柔作为一个比大兴还要偏的郊区,本来以为会更加荒凉一些,但是确实也有不错的观赏体验,真好。
再见北京!
“毕业”距离“上班”还是有一点点时间的。虽然一般来说这个阶段就该呆在家里享受家庭的温暖!但是确实今年接下来后半年的实习生活一眼就能望到头,如果今年还打算再回华科看看的话那么最好的机会就是现在 —— 再想明白了这样的道理之后遂欣然规往。
也该彻底和北京大学软件与微电子学院 10 号楼告别啦!离开是在一个阳光明媚的上午,太阳亮的鼠鼠都要睁不开眼睛了。虽然住的时候确实时常自嘲这里是阴森的老鼠洞,但是真的走了才发觉这里环境甚至还有那么一点不错?心理还是有那么一丝不舍,也确实和室友分别了 ——
再访武汉
回到华科的第一步当然是先抵达武汉。我这个伪铁道迷也是半夜坐上武汉局 2024 最新开通的 D37 次列车一觉睡到汉口了。到了武汉的下一步当然就是抵达华科,于是该搭乘熟悉亲切的 2 号线直达华中科技大学站了。
武汉这几天的气候则是最折磨人的湿热,甚至还飘着一丝小雨,但是不冷。到了武汉不得缺少的一个环节就是茶颜悦色。在奶茶店等到 sac 和猫娘之后就一起逛起来了。
失落的软件学院
要说这次回校感觉变化最大的便是之前生活的气息确实已经消失了很多:其中最为突出的便是软件学院楼被整个推平了 —— 据说这片地要收回来给传统工科建楼,虽然合理的但是确实有点悲凉了,以后十六栋直通软件学院的好事便也是再也没有了。
东校区另一个很喜欢的散步点是湖溪河。作为华科到东湖的通路,我在学校的时间里这条通路一直都没有开,实属巨大的遗憾。上一次来看还能看到污染治理初有成效的样子,但是听说今年治理工作已经没再继续了,河水也确实一夜回到解放前了…… 比较符合我对华科的刻板印象就是。两年前和 u13 绕着湖溪河散步的时候他的话又浮现在脑海中:这种环境治理工程没个一二三四五期都没用的,哪届领导班子一旦想要省钱停下来那马上就前功尽弃了。没想到湖溪河自身就证明了这一点,还是有点想笑。
既然都到这儿了,就顺便去宿舍区看了一圈。韵苑的很多楼都刷了新的墙漆翻新了一遍,听说内饰也比较现代化,经典之自从离开学校后学校什么都好起来了…… 16 栋还是一如既往,那没事了。不过听说因为软件学院连年缩招导致根本住不满 16 栋,现在 16 栋里也住了很多其他学院的同学,还把 213 自习室给搞没了…… 大概确实再也回不到那个时候了吧!物不是,人也非!
别的就是还会到考研的革命根据地之东九看了一圈:这倒是不该有什么变化,也确实没什么变化就是。上次这样在东九的阳台上吹风还是考研前夕,如今却像过去了很久一样。只有夏季阵阵微风和东九门前长满了绿藻的池塘一如既往地令人安心。本来还准备找一找当时的辅导员老师,微信联系才知道她也不再在华科了…… 算了差不多得了,我要离开这让人伤心的东校区!
约饭
来都来了那约饭环节自然不能少,虽然集贸没了但是别的约饭点那也是熟悉亲切。和蔡哥吃了顿氧气层,还没走下店门就感觉生理有倒悬之急直冲东九开始喷射,想笑。Galgame 群的老朋友也一起吃了顿饭,曾经社团招新刚入社时腼腆的群友现在也是独当一面读研开始带本科生了,令人感慨。和樱花妹去门口星巴克经典之 mbp 摆拍,网上聊天的时候还岁月静好,结果也没过几周我来了武汉就变成要转硕跑路了,也不得不让人再次感慨读博实在是一种赌博。晚上还去了群友家打桌游,确实在北京几乎就没怎么玩过了。
网红谷店
虽然不知道是什么原因导致的,但是以 Galgame 为代表的二次元中的亚种也逐渐渗透到了大家的日常生活中。一个比较典型的例子就是一些莫名其妙的 Galgame 谷店敲锣打鼓但又悄无声息地开在了各大城市中。武汉就出现了这么一家店。虽然估计也是趣味不多,但是因为群友一直在群里打卡让我一直觉得心里有点痒痒,所以便和 azusa 和 zeit 还有陨阳约好一起去看看。
最后到达的就是这家谷店了。直白的说最大的感觉是感觉这家店像是被洗劫了一样,货架啥的基本都是空的。问群友才说光是华武两个群的群友都不知道来扫了多少次货了,只能说二次元消费力恐怖如斯。每一代年轻人都有的为自己情绪的消费在这一代就体现为花大价钱给自己喜欢的 IP 的小垃圾周边信仰充值 —— 00 后的一代年轻人在这个时间点也逐步步入社会,具有了消费能力,想必这也使得这些店有了新的生存土壤。这么一想就觉得买点东西也行,于是探上网红谷店,爆上溢价低汇米了!
不过这家店最有意思的其实并不是它卖的东西,而是它的看板娘立牌上“Yuuma”的签名 —— 当时的我只觉得这画风有一点点眼熟。当下半年打完某部旮旯准备买挂画然后注意到画师的名字后那就是另一个故事了。只能说那句说互联网时代人到人之间的路由最多只有六跳的说法可能有点真()
故乡踏青
回家后还是有几天假的。都在怀柔体验了一圈家里的小山小水,那回了家必须安排上。就放一点家里的照片吧:
所以再怎么说我还是很乐意招待朋友来家里这边玩的 —— 因为确实挺好看啊!于是下半年也真的就招待了在附近上班的朋友来家里玩了,那就是后话了。
黄金树幽影
之前玩艾尔登法环的时候就已经迫不及待地想玩了,等了小两年也是终于出了。因为感觉去实习之后大概也没什么时间打游戏了所以就急冲冲地玩了(事实证明上班了确实没啥时间打游戏了),只能说虽然缺陷很多但是确实还是很爽,这就是老贼!
客观地评价的话,我还是比较认可之前在网上看到的说法:这个 DLC 更接近于一个新的游戏,所以就有了饱受国内玩家诟病的全新数值系统、奖励少的问题。但是实际上它又确实只是个 DLC,很多地图的赶工痕迹明显过于空旷暂且不论,即使是剧情对本体的补正最有意义的也就是对女王身世的补全,至于 DLC 剧情明面上的主线之“米凯拉小队的寻神之路”则多少有点意义不明,让人摸不着头脑。
当然我的游戏体验还是很好的,虽然全凭自己也基本没看懂什么剧情,最后被小男娘开着猛男机甲狂日六个小时拼尽全力勉强战胜,但体验就是还可以。实际上看了点剧情解析就觉得它确实还是弥补了一些本篇的遗憾,整挺好。
实习生活
实习生活确实是比较乏善可陈。尽管毕竟在江浙沪这一代,找人还是非常的方便,也找了很多朋友吃饭 —— 但是确实也基本都是在交流业务,很难说。要说没有什么好说的那也是虚假的,毕竟确实感觉比起实习之前自己还是有了一些变化;但是要说有很多能说的那也是欲辨已忘言,恍恍惚惚就这么过来了。
那么要怎么在年终总结中分享我的实习生活呢?虽然确实也可以像去年的年终总结那样狠狠流水账,然而去年确实还是游山玩水,只是陈列照片都挺好看的 —— 今年就没有这种东西可以看了。实际上写完之后也感觉实在是不忍卒读,想想看还是算了。还是实事求是一些,围绕着今年的主线之实习展开更合理。
那么我的实习的过程到底是怎样的呢?有什么收获呢?亲自步入职场确实让我不再是了云玩家,感同身受地理解了已经就职的同学们的精神状态,对未来的工作后的生活有了更具体的想象。这当然是成长,但是却仍然有没有解决的问题存在 —— 怎样才能安居乐业,幸福地工作呢?这么一想在和群友的茶前饭后聊到的话题确实几乎都在围绕这个进行,想必很适合作为行文线索,便重写成了下面的这副样子,希望能够和读者一同探讨罢!
新鲜感和不安
刚到公司那当然什么都是新鲜的:公司园区本身就绿化还可以,而且朝九是全新的作息,感觉一天突然就多了好多时间;琦哥也很快就招待了我吃了一顿网易的高级食堂,只能说确实没吃过。最开始的过渡住宿住的甚至还是江景酒店,之前也确实没住过。总之就是一切都很新。
就工作上来说,确实之前就没真学过 Unity,Unity 整个引擎都是全新的()拼 UI 也是之前只干过 Web,对游戏项目中的 UI 生产流程也是完全心里没数,所以做啥都很有意思 —— 除了公司给实习生配的电脑有一点让人难绷,别的完全就是新的东西。那会基本天天早上八点就起床八点半就到公司了,只能说真有干劲啊!
但是不安确实自始至终都有的,毕竟最开始投递的时候就是跳车到客户端来的 —— 虽然我也认同琦哥说过引擎确实不能一点客户端都不懂的说法,也觉得确实要先来客户端岗熟悉熟悉工作流,毕竟现在即使 title 是引擎支援客户端的情况越来越常见了。但是要说一点顾虑都没有那肯定是不可能的。于是为了打消这份不安,在这个阶段的出游中实际上也参考了不少群友的意见,只能说现在回头来看确实很多还真就是那么回事。
过渡住宿的室友
要说网易新员工入职怎么着都给两周过渡住宿那确实是好中好,然而唯一难以评价的就是过渡住宿是双人间。这有什么问题实际上读者光是想象一下想必都已经汗流浃背了,不过我这次的室友还是很好的,所以没有任何问题。
这位室友是来技术中心实习的,聊着聊着发现他也是研一,再一通细问发现他也是二战考研,只能说实在是多少有点世另我了,但是研一引擎爷awsl。既然已经特定了年份,那么可以聊的东西就多起来了:当年毕业的就业形势也实在是有点恐怖,也无怪我们这两届考研人数难度都暴涨吧。而且他甚至也是个二次元,只能说能聊的太多了,甚至还把华科网盘推介给了他()
毕竟给我抓到引擎哥了,那当然得问问他一些想法。然后得知他实际上也是来自图形学强校,他们的实验室也是会放学生假期出来实习的,不过他也说他现在本来就在研究一个方向很专的课题,现在恰好带过来继续做。只能说虽然也只是听了点他这个课题的科普,不过听着还是挺爽的,读正经的图形学研究生不能说没有用,然而与我无关就是了()再让我回到考研报名前我也不敢赌啊!
本来以为二人的缘分到过渡住宿结束前就结束了,但是更有意思的还在后面:年终雷火技术分享中看到了疑似是他参加的课题的分享,便一个微信过去问问情况,不想还真是。一说这个分享本身还是凭借着过渡住宿期间他和我科普的相关知识才算是基本跟上节奏,只能说之后多多交流。
杭州第一游:游荡山水之间
因为是新来乍到不久,我们本科搞游戏的小团体很快就聚了一次 —— 不过这次我和 tmc 也算是进入了这个行业而不是全云了。首先那就是去年广受好评的湘湖,不多说只放图:
白天游完湘湖,晚上就是坐钱塘江游轮。在有江的城市坐江上游轮永远都不会错的,在武汉我已经深刻的理解了这一点。酒足饭饱后在游轮的甲板上,看看城市夜景吹着江风聊聊天吹吹牛确实是最舒服的。虽然行业仍然处于寒冬之中,但是同学的安慰确实是温暖的。再怎么说,虽然不直接去做引擎,但是就这样也算是按部就班一切顺利了。接下来正常发育应该还是可圈可点的?但是你和我说这么远的我哪懂啊()
游江完成之后便是睡觉环节。这次的夜宿地点也是十分有琦哥特色的民宿,不仅能看到十五的月亮,甚至还有露天的平台可以举头望明月,低头思故乡,很乐。虽然确实没什么文学素养,总归是到了有这种感觉的地方就会不由自主的想要附庸风雅。
既然都住进了山里,那晚上当然还是要散散步的。作为行业萌新的我和 tmc 自然也问了很多接下来进一步学习的建议 —— 这也是我这个阶段不安的一大来源:毕竟这个阶段如果还要继续上半年的学习的主题的话,就只能全部依靠手动挡。琦哥也确实给了一些建议,只是最终还是很多都没有兑现就是了…… 这都是后话。别的确实忘的差不多了,只记得那一天晚上和群友的前途一样在云层中的月光:
于是这次团聚就这么愉快的结束了,还得看已经完全是杭州通的琦哥的安排。也从琦哥这里得到尚方宝剑了,该狠狠全力出击自己继续学上半年没学的东西了。
上海第一游:再会轻群群友
有来就有往,既然少飞和 tmc 都来杭州找我们玩了那么我们也要去上海找他们玩。于是在夏天的尾巴我和琦哥制定了前往上海的计划。感觉群友也是精神抖擞,tmc 给我玩了他业余时间参加这次 Game JAM 的作品,只能说上班之余还有心思搞些这种乐趣也真的是太爽了吧!当然我没有游戏玩法的审美,只知道通关还是快把我本就不多的脑子用完了就是。不过后面某顶流手游中的解谜环节也出现了和这个玩法简化之后的设计,想必足以证明他的设计的含金量了 —— 只能说不去当策划真的是屈才了啊!
初次之外那就是和轻群群友的约饭:首先便是考研期间给了我巨大陪伴的 AXIA 老师,感觉他确实非常的疲倦,甚至下午唱 K 的时候就直接在包房中睡着了…… 哎 PDD 真累吧。然后也是见到了本科期间就莫名其妙一直没能面基的 tjgg,确实如之前看过的照片中一样帅气,真好。当然还有还在上海实习的 matto 和我们讲了很多那家公司的笑话,再结合那个时间点那家公司的作品的一些节奏,只能说多少有点乐在其中了。
然后就是一年不见的 Utaha 前辈,向他传播了最近工作/现居地的更新。去年我还是彻彻底底的云玩家的时候,他曾给了我不少建议,不过当时确实没有怎么感同身受,倒是现在至少确实感受到 TA/渲染 I cannot breathe 了就是()所以就还想着进一步询问建议,得到的回复却是该想办法尽力保持心理健康。虽然当时没有明白前辈的真意,但是现在一想好像还真是这么一回事。
回校报到
正当我逐渐适应手下的工作,习惯了和项目组其他职能的工友配合没什么压力的完成我那也不是很麻烦的单子的时候,就到了学校开学季了,该回学校报道了。不过说是回学校其实也就是都访问一趟北京的朋友 —— 比如上半年压力爆了陪我到处逛的 mako、已经录取并且成为我学弟的郧阳老师、PKU 柚子群的群友等等…… 不过最主要的确实还是我们找工作小团体之间的约饭和情报共享。
而在那之中最 shocked 的还是 pk 直接选择从字节离职了。毕竟上半年我们都是一起找工作的,都知道实习再怎么说都是来之不易的,到底发生什么让他直接就润了呢?一问才知道虽然是作为引擎被招进去,但是他几乎一直在做 Web 开发,虽然说 Web 浏览器也是游戏引擎就是了()但是再怎么说都和他的职业规划有点太不相关了,而且字节确实…… 挺累的。说熬到晚上三四点,带着电脑回家还在干基本都是常态,听着还是非常恐怖的。
不过这位在之后又找到了杭州的实习,甚至加班加的乐在其中周末主动加班,那就是另一个故事了。本来饭桌上大伙觥筹交错好不快活,突然就被 cue 了一下:你现在不也是和职业规划不太相关吗?要不你们多沟通沟通跑路经验?只能说这个问题还真是问住我了 —— 因为现在确实我觉得待得还挺舒服的,至于正经的职业规划,我实际上真的有这种东西吗?不得不说直接陷入了自我怀疑之中:倒也不是说你疑似对 XX 不忠了,但是确实应该要直面这个问题了。每天工作循环日常确实挺舒适区的,但是毕竟我也只是个实习生,这连温水煮青蛙的阶段都还没到,连用居安思危这个词都有点给自己贴金了。emmmm,,,
最后送我上回到杭州的高铁的是 mako 和郧阳老师。他们站在检票口的两侧各自玩手机,甚至都不曾正眼看过对方一眼 —— 至于几个月之后我们仨会一起在卡丘世界大展身手,那就是另一个故事了。
离别之秋
虽然说实习也算是一半在上班了,而对于打工人来说:认真工作,为老板创造价值从而挣到足以使得劳动力再生产,并且认真履行了税收和各种保险的社会义务之后就已经算是合格的社会人了。多余的社交这种对于提高生产力没有帮助的行为似乎并没有必要性,但是 L10 是个大组,有很多实习生。我们之间的相处也非常愉快,只能说确实缔结了新的羁绊,挺好。
L10“四人帮”
虽然说我在赛博算命之 MBTI 中获得了 E 人的评价,但是我也没社牛到最开始就到处打招呼的地步。最开始比较熟悉的也只有和我同期来实习的锐哥。认识一阳和琛哥则是都有点小意外。
我隔壁工位的是一位看起来白白净净的加班加的很厉害的老哥,他几乎不怎么说话,几乎一直都是坐在那里保持同样的姿势默默干活,和组里的老人交流工作。直到某一天的我去问了 mentor 一个问题被他听到之后,他和我说有什么不懂的可以直接问他,于是我就在泡泡上和他打了个招呼,才发现他也是实习生 —— 整个震惊住了,看他那上班强度我还以为妥妥刚来没多久的校招生呢。实在是恐怖,不过真的熟络之后发现他也是很好说话的人。不仅就是隔壁武大的,甚至还是明日方舟区的 coser,只能说实在是乐了。
一阳和琛哥的关系很好,某次吃饭我正准备叫上锐哥一起走的时候,发现琛哥来到一阳的位置等他,遂多交流了几句,才知道他也是实习生,不过是交互就是了。一说交互设计的话本科还算是有点兴趣,也学过相关课程,甚至还加入过相关社团,不过最终还是被吓退了来写代码了。那个时候还以为是自己铁不行,成熟的交互都能像变魔法一样做出美丽的设计稿和交互指南。但是和他的交流也确实打碎了这种浮夸的妄想,就像和我们都有对接的那位外派动效龙图哥的工作就是没有依靠任何的魔法和超能力,使用键盘和鼠标一帧一帧地 k 完一个几百个关键帧的动画一样,交互也挺体力的。只能说这也是上班才能知道的东西吧,哎。
只能说日常沟通还得是同事,因为我们之间的业务比较接近,所以很多时候吐槽也十分有效。暑假也恰好是我们组很忙的一个阶段,我们几个人的事情确实也不少,特别是已经比较适应组内工作的一阳和琛哥,感觉他们的活真是多到干不完,加班或者是压力大了就一起沟通一起去吃饭。我们还都玩 Slay the Spire,所以经常就一起讨论。每天的工作虽然日复一日,但是每天的爬塔可以有不一样的流程啊!一起吃饭也可以交流现在担忧或者焦虑的事情,还是那句话:虽然可能无法对解决问题有什么帮助,但是至少可以稍微宽慰一下无法平静的心。
送别
虽然我们确实关系很铁,但是毕竟实习生本身就是流水 —— 不管怎么样学校召唤了,或者是到转正答辩完了那就是要分别。而作为实习时段最长的我,送别他们便是我的工作。我觉得我是送り人的大 N 老师,你觉得我是吗?我觉得我是。
在琛哥走之前一起过了我的 24 岁生日,点了个蛋糕可惜不太好吃;琛哥感觉也是相当负责的人,但是组内确实很多工作的流程也说不清道不明,因为这样的原因被 diss 想必也是很不适。此时浮现在耳边的便是某天加大班之后 mentor 戏谑的言论:学会划清责任也是职场很重要的一部分,只能说心神领会了。不过怎么说呢,做出不想留在游戏行业的决定也是迈出了一步了,只能说祝接下来的求职也是一片顺利。(实际上最后也很戏剧化就是了,作为我们之间唯一的交互最后也变成了 Unity 开发,只能说全员程序了!)
在一阳走之前一起去西湖散步,尽管人很多但是夕阳还是很美。在离职前还在框框加班到十一点十二点的一阳便是狠狠吐槽这行业现在的模样,并在此间诞生了我最喜欢的一句话“找不到实习觉得天要塌了,找到了实习后才发现那天是真的塌了”。虽然有点幽默但是确实是心声了:这几年这个行业确实都挺累的,即使是在学长/同学那儿看到的很不错的生活景象,在我们这一届或许也难以复刻。那么到底该何去何从,或者和自己达成和解呢?这便是我们都需要共同面对的问题。
锐哥走的就很晚了,本来我们就是同期本身也很熟,很忙的暑假结束了之后我们俩经常下午累了就去简餐点个酸奶杯在园区里散散步。而且我们俩都被委以一个比较麻烦的活,还想着可以一起做沟通成本很低的。但是转正答辩失败确实很打击人了,所以他知道结果之后很快就走了。我能说的话也不多,只能祝愿他接下来一切顺利。因为来的比较突然,我们的最后一顿甚至是在简餐草草了事:一起散完步之后喝了最后的酸奶杯之后就挥挥了。
于是,组里只剩下我了。其实后面还是有一些新的实习生加入我们组的,但是确实也没那么想打招呼了 —— 只能说我还是没那么 E 的()
意外的校友
之前就一直有玩卡拉彼丘,所以就一直潜伏在武大的卡群里。某一天我意外得知卡群里有个群友潇潇也是北大的,甚至还在一直张罗着卡拉彼丘的高校赛事,于是便勾搭上了。聊着聊着就发现他也在实习,一问甚至就在我的楼下,只能说乐完了,直接切换泡泡开聊。之后才发现这位也是重量级,这甚至是他第五段的实习了,只能说也是和游戏行业深度绑定,呜呼哀哉!
毕竟是在卡群认识的所以不可避免的聊了游戏相关,才知道他确实为这个社团(甚至是把这个游戏运营的半死不活的创梦)做了很多事情 —— 比如推进比赛安排的进程啊,为队员争取奖励啊,包括为了这个赛事能够顺利办起来在各个高校的卡群打广告啊…… 难怪他在武大卡群里,只能说这也太用爱发电了!感觉他这相当于直接给创梦打白工吧。不过也正是因为他的付出,PKU 的卡丘代表队无比团结,也理所当然的在最后拿下冠军了,只能说确实够青春。作为同样搞过社团活动的我看来真的是自惭形秽……
之后我们就成为了饭搭子:因为我们组的实习生也走完了,总得找人一起吃饭。潇潇还拉了他的室友和我们一起吃饭只能说人多才热闹。他也说这里的实习其实体验还不错,但是工作流程中不满的地方确实也有 —— 感觉沟通效率不够高,有些人做事不分轻重缓急。只能说上班也是上了这么几个月了,其实我也多少有点隐隐约约觉得工作还真的是个很讲究沟通效率的场所。只是说技术岗因为确实要制造些什么,所以技术也占有不低的比重了,但是即使是这样也得和团队内的其他职能很好的配合才能完成整个生产流程。更不用说非技术岗了……
离别也是很自然的会,而很多问题也就会在这个时候才会浮出水面,这么想来实习也是一个巨大的谎言,你需要扮演一名“实习生”发掘实习背后的真相…… 扯远了。潇潇的转正答辩一结束便毫不犹豫的结束实习了,而他的室友则更是走的匆忙,饭搭子小团体瞬间就变成万神殿了。不过这大概就是转正答辩吧,不管实习的时候有多舒服,一到真要转正的什么样的事儿都来了…… 不过我也多少有点见怪不怪了。
安详的结尾
将实习生群友都送走了之后,突然就意识到上班生活好像确实…… 挺枯燥的。只能说这个时候 Utaha 前辈前些日子和我说的维持心理健康的建议还历历在目,只能说确实挺重要的。健康的心理状态对于正常的生产力再生产是至关重要的,而默认工人都要做到这一点似乎已经是这个时代下资本的共识,做不到这一点的反倒是会被冠以“社会不适应者”的标签 —— 啊啦真可怕,我可千万不要变成那样。
这个阶段我也做起那个麻烦的活了,虽然舒适区外但是有意思多了,加班也越来越迟了;相应的,晚上也不再去看别的什么了;只能说虽然觉得有点不对,但是确实也不太想管了()再混混就离职回家再调节了 —— 这种思想还是挺危险的,不过现在确实也不是正式入职,所以先这样也不是不行,摆烂了!
上海第二游:工作之余在做什么?有没有空?可以拯救吗?
虽然琦哥似乎突然就忙起来没时间小团体走动了,但是想着差不多也该再去上海玩玩了,便又去上海玩了一次。这次当然也去见了 AXIA。AXIA 似乎刚连续上完两周班,但是他的精神状态比之前却好了很多 —— 一问才知道他和最近刚到上海就职的妹控哥一起学习摄影去了,所以现在一有假期就会带着他刚购入的摄影装备在上海的周边寻找有风景的城市去摄影。这也是很有生活了。
作为外行的我来看,“摄影”这个词本身已经和太多不相关的东西关联。“美”的主观性使得摄影成为了一种无法量化而又不可言说的东西 —— 然而根据 AXIA 所说,作为纯粹的兴趣爱好而言它似乎和作为开发十分注重的逻辑思维十分匹配。其最基础的原理以义务教育阶段的知识水平也能够理解,而以此为指导就能拍出不错的,至少能够取悦自己的作品。可能掌握一门兴趣爱好和做工作同样都是“祛魅”的过程,或者说这其实就是认知的必经之路?总之说完这番话的阿霞吃完饭就前往苏州去寻找他下一张摄影了,只能说真好。
已经充分理解 Utaha 前辈上次的教导的我这次当然也没什么好问的了:比起问些反正也没时间去做的建言还不如来点实在的,比如来点好看的异世界厕纸 —— 最符合轻群群名的一问()实际上这一次群友的推荐也在接下来的一个月的工作中,把我从碎片时间刷技术焦虑之知乎和两性焦虑之屎黄色论坛中拯救了出来,只能说万般感激。
来了上海自然还要去见本科同学。这次和 tmc 是在牧牧家见的 —— 这下 1804 小团体只剩下王主席今年还没有见过了,是在是遗憾。牧牧给我们做了独身料理之烤红薯:只能说不管是在哪里烤红薯都不陌生,不管是谁用怎样的工具烤了哪个品种的红薯,烤红薯都是弥漫着那股熟悉而亲切,如同美好回忆凝结一般的香甜。只能说对未来工作后生活的图景又增加了一个烤箱和一箱多多买菜买来的烤红薯,这大概也算是一种盼头吧?想笑。
杭州第二游:到了新公司就要拿出真本事!
和我感觉差不多到了时候就得去上海见见一样,tmc 也来杭州找我玩了 —— 不过这次可以找的对象还多了 pk。之前回学校的时候就有听说他已经辞去字节的实习,却不想他最后来杭州入职 funplus 了。虽然但是这确实是米雷鹅之外的公司,只能说确实有决断,换我那是肯定不敢的。
不过这份果断也收到了回报就是了:pk 几乎是一入职就被作为正式战力,光速上手引擎源码开发各种工具,只能说引擎闪耀的光芒铺面而来,让在舒适圈混着的我和一直比较轻松的 tmc 甚至有些睁不开眼()短短一个月干了我们两个人几个月累起来的工作量,上至分析工具下至渲染管线无所不作无做不成,只能说工作都给他干完了;这样工作的结果那当然是一日千里飞速成长难以望其项背。噫吁嚱,危乎高哉!虽然辛苦但是他也乐在其中,周末甚至都会去加班,这大概也是一种良性循环吧,真的挺好的()
不过 tmc 也不错就是了 —— 他们组做的东西甚至直接被 Unity 官方宣传了,也接到了好几个合作(其中甚至还包括几款知名游戏以及 pk 所在的组的项目,只能说乐在其中),也是逐渐好起来了。tmc 本人也在做一些比较有趣的工作,感觉基本上也算是没有安居但是乐业,接下来剑指转正了。不过除了工作他的业余生活也颇有趣味:他最近有在和之前一起坐营地战棋的朋友一起做桌游,甚至都到了找代理商发行的阶段。桌游又是我比较陌生的领域,但是在和琦哥一起打完桌游后 tmc 仍然可以点评头头是道,只能说确实你就该留在游戏这个行业内发光发热…… 那我呢?只能说我也很好奇。
不过比起考虑这种虚无缥缈的问题,更现实的问题还是大家都不是纯粹的上班-下班-睡觉的循环,而是有着更加健康的,可持续发展的生产力再生流程。作为一个符合社会要求的劳动力,我想我也必须要找到一条属于我自己的路径,但是问题是敢问路在何方呢?
浙大的草坪
离开上海的 matto 很快又来了杭州继续实习了。作为从大二实习到大四,即将面临毕业踏入社会的 matto 虽然比我年轻,但是在社会人的层面却绝对是我的前辈。于是我便向他大倒苦水:工作到底是为了什么呢?感觉再这样只是盯着眼前的工作而不去想未来的事情,我快要绷不住辣!然后就就这这个话题聊开了 ——
毋庸质疑的是,工作首先是为了挣钱。而有了钱不仅是实现传统意义上幸福家庭的前提,更是发展自己的兴趣爱好的前提。就业的同学中也并不乏狠狠发展兴趣爱好的存在:爱唱歌的琦哥报名了声乐班,并且也学有所成;阿霞老师购买了相机开始了他的摄影旅途;至于之前参加社团认识的喜欢二次元的朋友,则更不乏赴日勤如后花园,喜爱的乐队/偶像/女声优的活动全勤的存在…… 但是冷静下来啊,我有这种东西吗?只有在这种话题下才痛恨自身的空虚,是在是有些后知后觉。
此外,工作作为社会的评价标准之一,是为了争一口气。尽管社会的高速发展让一切都日新月异,互联网将人们联系的同时又将人们割裂在个体的牢笼之中,发达的社会分工让每个人似乎用等价交换的货币就可以满足活下去的全部需求,但是却又剥夺了每个人劳动带来的成就感:每个人的生产结果都被以资本或者其他宏观调控的方式转移服务了个体之外的存在,但是这些存在对于劳动主体来说却是遥远且不可知的。万幸的是社会还有假借群体意识形态之口向个体传达其劳动价值的途径 —— 从定性的角度来看可以是过年回家亲戚朋友的闲言碎语,而从定量的角度则是薪资水平、绩效和职级。既然拿不出更好的答案,直接参考标准答案难道不也是一种出路吗?但是逃避的问题终究仍然将要面对,把它作为一个 fallback 选项倒也未尝不可。
这部分内容纯属我个人口胡,专有名词一定有谬误和滥用的地方,只能说在接下来的工作之余还是得多多学习啊!
和 matto 老师年前最后的一次聚在浙大进行,还有来杭找我们玩的 tjgg。年前还在加班的我们也没什么兴趣再聊这些难以评价的东西了。业务也没什么好分享的,毕竟就算是同一个组的分享都未必能听得很明白,更不用说跨公司跨行业的分享了。需要做的就是在浙大的草坪上躺着晒晒冬天的太阳,这确实是很放松。这么一想去年 Gap 甚至是今年上半年的时候还是会时不时去室外晒晒太阳,来杭州之后有多久没有白天在室外晒过太阳了呢?至少这一瞬间我和那个软糯空虚的自己达成和解了,也挺好。
有趣的片段
虽然说确实实习阶段的心理状态总的来说还是比较压抑,十分堪忧,但是确实还是有一些值得一提的东西。
整了台 NAS
整 NAS 可以说是之前还在学校的时候就一直想搞的了,但是 NAS + 硬盘基本就要几千块,对于学生来说实在还是一笔大钱 —— 而且台式机 7x24 小时挂机当服务器也不是不能用!所以就一直将就着过下去了。但是现在我可是有实习工资的人了!买点还算是很有实用性的电子设备倒也没什么问题吧?
于是就下单了。虽然现在再也回不去那个一百块不到 1TB 的机械硬盘的黄金时代了,可恶啊!!!!最后还是只买了一块 —— 虽然单盘 NAS 实在是有够抽象的,不过我先阶段性地拿它来当作大容量移动硬盘,把电脑里的垃圾家先搬过去腾出地方来这样倒是也够了()
不过因为最开始就只想拿来当数据盘垃圾桶,所以后续所有 NAS 可玩的东西都直接开摆了。其实作为一台能够长时间不断电运行的家用服务器,有很多服务都可以直接搬迁到 NAS 上。但是由于我懒惰症犯了最后还是直接开摆了…… 也难怪自学计划一直推不动,还是得多从自己身上找找原因啊!
不过就算是真的摆烂了倒是也没啥,毕竟男人总归会有一大堆多余的充电头路由器和奇怪的电子小垃圾()这也算是兴趣爱好的一种了,买电子设备说不定意外地还挺健康。
看琦哥的新居
之前琦哥就在群里说他拿下了大豪斯,就差装修了所以现在上班贼有动力。群友也早就说要去看看了但是确实一直都没有机会,不过总算也在我快要离开杭州之前给安排上了。只能说不愧是旅游城市,即使比较偏远的地方绿化做的很好,这点我还是很喜欢的。
不过之前也确实没真的关注过房地产,买房的讲究真多啊:上头给房地产限价还真也就上有政策下有对策,原来还有通过封墙和不做天花板挖开地下室这么多规避测量面积从而提供更多实际可用面积的变相降价方法啊,还真是给我学到了。我们一边跟着琦哥在他家上上下下,一边听他讲他接下来装潢计划,只能说未来美好的生活图景也是跃然纸上了,虽然说对我来说还是有点遥远啊,不过在看了他家之后也确实产生了一些实感,还是得有个家啊,部分理解了去年在北京和妹控哥聊的话了。
不过想来还挺恐怖的:本科同学距离成家之差一步啦!想起家长在和我聊起相关话题的时候总会语重心长地说,等到你周围的人都成家之后就有的你急了,现在想来这是不是也是一种意识形态对个人行为的影响?
练枪打枪
上班之后我的游戏品味一路走低 —— 独游那是懒得碰的,动脑子的炉石传说是懒得打的,连国产之光的黑神话悟空都没能打完,只能说上班导致的()但是实际上什么都不玩那也是不可能的:总之就结果而言,最后我又染上打枪了,玩的还是抽象的卡拉彼丘。
已经忘记是什么契机了,某天晚上和 mako 还有公子一起重新开始玩卡了。因为他们俩悉心辅导从来没有打过枪的我要注意的点位,大局和意识以及一些对枪小技巧,让我回想起刚买 switch 的时候,tmc 手把手带我看录像教我打喷喷喷的美好时光,所以后来就一直作为晚上的娱乐活动了。后面甚至把郧阳老师和 matto 老师还有铬儿也拉来一起玩了,还是小伙伴一起打游戏才好玩啊。更不用说后来还以此为契机在公司认识了一起在雷火实习的校友&群友的潇潇,只能说也是妙不可言了。
不过作为任何一款枪战游戏,都自然包含了对鼠标操作的要求,而这种东西我显然是没有的。大概是因为下班回来根本也学不进什么别的东西,但是又总觉得要进步的心折磨的我始终不得平静吧,或许也是被公司里认识的那位嘲笑刺激了?(开玩笑)结果就是我开始练枪了。打卡确实还是有一种魔力,虽然可能也没做什么,但是积累下来的天数就有让人觉得自己做了什么的伟业的成就感。不过坚持对于现在的我来说本身确实也已经足够难得了,甚至连 hls 都是练枪努力家,还挺意外的。而且因为群友被我拉着一起练枪,所以甚至还在奇怪的地方形成了相互监督的小团体,只能说这很青春()两个月的小球打下来,我的 six-shot 和 sphere-track 90 这两个经典的项目也都能过 8w 及格线了,只能说还是颇有正反馈的,我可以继续打枪!
不过说到卡拉彼丘还得提到武大传奇卡奴那一天,哦不现在是复旦张江弦中心。虽然之前在武汉时期就在网上认识他了却一直没有线下见过。于是便也借着第二次去上海的机会找他面基了 —— 然而他却一点二次元和卡都不聊,最终和他聊了一下午就业话题,可恶啊!不过他第二天就作为复旦&上交代表队的一员去参加卡拉彼丘那半死不活的,几乎都是潇潇一手操办的高校赛了,只能说期待他大战身手了()
鉴定原神
要说为什么说我们这个行业(尤其是渲染/TA)卷的离谱,有不少还在以此为目标苦苦挣扎的同学恐怕都会开玩笑式的说出 —— “都是 GAMES 系列课程把整个行业的门槛拉高了导致的!”。实际上这句话不能说完全没有道理,GAMES 系列课程以通俗易懂的方式几乎科普了行业绝大多数的知识,并且辅以大量优秀的作业来辅助这门课的听众来理解课程的内容。而优秀学习资料的普及导致的必然结果便是从业者的水平大幅上升,确实没问题。
然而课程作业作为在校生最容易接触到的实战经验,作为简历上的项目也是再合适不过。于是这个行业的简历便开始了轰轰烈烈的工业革命。先是作业,然后再是小项目,最后甚至还能结合热点时事(比如 tmc 就和我说过他们组今年远程课题收到的简历中几乎每个人都有一个仿原神/崩铁的 NPR 渲染管线 demo,也是让我百思不得其解上了)…… 因为游戏行业并不像 Web 那样有黑马程序员这种成熟的速成机构,我一般戏谑地将这些可以量产,可以复制的项目经历称呼为“原神”:想必也是很符合当今互联网对“原神”这个词的含义的解构 —— 它在它所属的领域具有着不可替代的地位,但是却确实很多时候被嗤之以鼻。
可不要觉得我是在妄下论断,毕竟我曾经也带着我写着两个原神的简历不知好歹地去清华参加面试,然后被当时的面试官也是后来的同事问的裤衩都不剩了,所以我觉得我这么说应该也没什么问题()而且就算是从供需的角度来说这个东西一旦批量的出现,审美疲劳自然也是不可避免的你说对吧?曾经我也在和 mentor 吃饭的时候聊过这个话题,问他们如何看待简历上的这些“原神”,得到的答复当时也是合理但是又玄之又玄:按照教程亦步亦趋的项目并不能体现出个人的思考和能力,我们还是更看重后者一些。
然后就是我可爱的后辈之郧阳老师在参加腾讯远程课题的时候被群友发的简历吓破胆了 —— 当然这种在千人公共群里发简历耀武扬威的行为我本身就极其讨厌了,但是既然你都发了那就让我来鉴赏一下:当我看到了项目经历是两个“原神”和一个“黑马程序员”的时候嘴角就情不自禁的上扬了,立即安慰学弟这绝非你的竞争对手。然后果然过了几天就看到他在群里叫连面试都没有了,只能说不是很好评价,想笑()能在竞争对手中比之前更加准确地找到的自己的定位,认清自己的不足也是从实习中收获的宝贵的经验,嘻嘻。
虽然已经完成这段实习的我仍然不知道面试中要如何看出个人的潜能,但是现在却能更加理解批量复制的“原神”难以夹杂着思考的道理 —— demo 毕竟还是太理想化了,很多不想直面的问题可以回避。但是如果是真的落地了的话可就不是这么美好了。毕竟实践出真知嘛,我觉得在复杂严苛的限制条件下,将目标的方案和现有的框架融合在一起,对对于目标方案的理解和思考的要求可比 demo 要高的多了去了。不如说整个学习-落地就是从认知到实践的两个飞跃,经过实践反馈后的认知才是更深刻的!所以从这个角度来说实习还真就是对学习过程中看到的高大上专业名词的“祛魅”,很多事情背后的工作也不过是“先这样再那样”,虽然平凡但是确实能进一步增进认知的水平,获得自己的理解,这便是实习中技术上的成长吧。
后记
直到 Last Day 独自一人推着小推车将抽象的电脑还到 IT,向在这半年给予我帮助和温暖的同事道别,将工卡送还至行政处,最后从项目组买的下午茶小零食中薅一点带走,才意识到 2024 就这么过去了。虽然确实有各种各样的遗憾但是总归还算是圆满完成任务吧!可喜可贺!在接下来的一年里再继续努力吧!
一些遗憾
今年的一整年因为基本上都是绕着实习转,上半年拼尽全力找班上,下半年再是猛猛上班。最大的感想就是精神世界一片贫瘠 —— 不光是一点人文社科的书籍都没有读,连二次元都没看多少。特别是实习之后玩游戏的耐心也是大幅下降,下半年更是一部单机都没有打。唯一坚持的打枪也很难说比奶头乐高了多少,只能说对于精神上的空虚于事无补。明年真的不能再这样了!
然后就是确实懒惰癌犯了,感觉上班难得的一些忙里偷闲的时间都没有很好的利用起来,而是基本都是沉迷于手机奶头乐 —— 只能说这真的是纯粹的浪费时间,于提升工作效率,修复精神状态而言没有一丝一毫地帮助。甚至是某个月用闲暇时间改看群友推荐的异世界厕纸都让我的工作效率和上班体验直接提升一个档次,只能说接下来的实习确实得正视这个问题。
还有就是依然没能找到未来美好的工作生活的图景的形状。不过这个也绝非一段实习就能确定下来的东西就是了,能做的也只是在接下来的一年也只能多走走,多看看,多涨涨见识,多沉淀沉淀基本功了 —— 急是急不来的,但是确实要脚踏实地地去做一些事情才可能可以抵达。
最后就是因为时间比较少,其实并没有去很多的地方,有很多好朋友今年都没能见上一面。虽然接下来肯定也是会越来越忙,更加没有时间了,但是实习一定比正式上班后更有时间!该多跑跑了。
一些收获
除了正文部分零零碎碎提到的一些,对于个人来说,收获中一个很重要的方面就是不再是云玩家了,可以一定程度地理解曾经还是纯粹的学生的时候不能理解的一些朋友了 —— 虽然对于其中的一小部分来说可能已经迟了。但是如果还有机会的话也一定能更好地和他们沟通吧,毕竟就连工作本身都离不开大量地和其他职能的协作和沟通啊,沟通实在是太重要了。
除此之外,不得不说的就是实习生的补贴不仅可以 cover 日常的开销,也能允许我去买点这样那样的小垃圾,甚至可以给父母真正地买礼物了。这让我有成为了成年人的实感,感觉这也是实习带给我的从容的一部分。
一些期待
2025 年不出意外也将是四处奔波到处找实习的一年,所以估计也是难有质变,但是 Flag 还是要立的()除了上文的遗憾可以有所改善的话,还希望能够:
- 多读些 VN,多看点厕纸,提高一下自己的二次元审美
- 然后就是多写代码,维护一下写代码的兴趣爱好
- 博客更新勤快一点,不技术博客也行,免得再到了年终还是像今年一样记流水账写一大坨多少有点恶心
- 拒绝口嗨确实为兴趣爱好去做点什么;比如去散散步,哪怕就当交几百块做慈善了
…… 只能说许愿我可太能许了,而兑现要考虑的事情可就多了 —— 那就还是得麻烦 2025 的我啦!