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今日、海を見た。もう怖くない

这个寒假属实过的有点糟心——从各种方面而言都是:首先整个寒假都没有能称得上是好天气的天气,似乎全国上下不管是哪里,都是除了雨就是下雪。完全没有给各种活动提供有力外部条件且不论,整日阴沉的天气还会对身体和精神套上各种各样的 debuff…… 算了

事件回顾

也就是记流水账

毕设

老实说,我是真的不太想写 C++ 工程,但是既然分到这个题目也没有什么办法;只能不断地踩坑折磨。但是毕设就做一个 Qt 项目实在是实非吾愿,于是就一直嗯拖…… 倒是学会了不少 CMake 脚本,虽然感觉也没有什么意义就是了。总之也就是不用 Visual Studio 最后的倔强…… 不过 CMake 确实一言难尽就是了。

但是比起踩坑之外,去面对一个相当具体但是资料较少的领域的研习才是更加的折磨—— 我要参考的库可以说是相当的,完善,我也觉得它是一个完善的库,但是我却难以研读它的代码:一是自身水平不行,二是文档实在有些简单:并不能从它的文档中理解它的设计;当然做出这个项目肯定是够用了,但是这又有什么意义呢?毕竟要我为了一个毕设去了解一个这辈子大概都不会接触的领域实在是有些强人所难,当然它的文档也是一样晦涩就是了。

再回想到和导师商量毕设的时候,我所做的工作甚至都不能反馈到我的论文中—— 我开始怀疑做这份工作的意义,进一步也不能退一步又显得浪费的感觉真是太糟糕了我玉玉了我真的玉玉了

大病

大概是病由心生?没过多久我就腹泻发烧浑身发炎三连击(当然,我是阴性的)去医院躺了,一躺就到了过年,前半个寒假说没就没了,只能说不管发生了什么身心健康都是要摆在第一位了,没了革命的本钱生产力根本就无从谈起……

GAMES-103

因为毕设一筹莫展,所以决定找点别的事情做;恰好看到了 GAMES-103 的作业可以补交,于是就报名补课;这一章节还是相当的有意思的,而且对于前置的编程知识没有什么要求,想要混完作业的基础部分即使是连我独角猫的 Unity 水平也能勉勉强强达到要求,于是就做完了它的四个作业。

这一章节的主题是基于物理的动画,个人感觉如果想要学的更好的话还是需要计算方法(数据分析?)和必要的物理知识作为前置;然而哪怕是计算方法我也是水过去的所以感觉到最后也只是学会了一些方法的名词并且写了一个 demo 而已,并没有真正的理解它—— 这在我做作业的过程中也有体现:后面的作业反复地用到了前面作业介绍的 Impulse 方法,而我用的都非常的僵硬…… 大概还是学习方法上有点问题吧。

因为时间真的不多了,最后一个流体作业还是边听着春晚直播边做的,大概算是度过了一个相对充实的除夕吧(笑)可是为什么没有人改我写的作业呢(哭)

春节

毕竟刚考完研,我大概算是比较有时间的吧?所以就尝试捡回之前的老传统,给这一年重要的朋友们写新年祝福:大概写了个五六十份吧,回应寥寥—— 大家都变忙了啊;虽然确实少了许多成就感,但是表达感谢还是个人的态度问题,肯定是没有什么问题的吧==

熊出没:重返地球

本来只是看各个论坛老哥尬吹,图一乐的电影;但是出乎意料的带制作;虽然剧情是典中典的几个主题的集合,但是主要故事讲得好就是好电影!作为一个国产的子供向电影,它已经极力地在给孩子们塑造正确的价值观:不管是如同小丑一般的不理智彩民,还是因为破坏地球而遭到报复的猫人—— 虽然可以说是正能量要素过多吧,但是给孩子看的或许真的应该这样。

大概这就是国漫之光的含金量吧。虽然不想承认,但是我确实觉得真好。当从最开始被他的乐子吸引体现自己内心的成熟啊对对对到一个沉默的观众去欣赏它的时候,它就已经赢了,没什么好否认的。

前端娱乐

说是说前端娱乐,可是我感觉差不多也该到一个极限了:要是再想要娱乐得去潜下心来学点东西了。老实说今年我几乎一整年都没有在这方面做过什么,折腾的水平甚至还有所退步(?)随便上网冲浪发现全都是我没听过的新玩意,只能说再不学就要成为时代的累赘了==

去年寒假搞的黄油记录本因为域名被墙了一会导致我疑神疑鬼找了个好借口偷懒直接就没有更新了,不过后来来看境外无法备案的域名,挂在 Vercel 这种公交车上的网站偶尔抽风似乎也合情合理没处说理,也难怪 *.moe 域名确实都不建议买…… 但是除开域名问题,就我个人而言还是很希望有这样一个网站的,所以从写代码开始(?)打算重建:

……但是显然我没有去年的定力其实去年也没有了,最后也是做的半半拉拉不了了之;不过毕竟今年有很多外部因素扰乱心智,倒也情有可原就是了(?)回学校之后还是尽量开起来吧,毕竟做什么事情都是一个坚持嘛——

Galgame 群的你画我猜

拿了第三,感觉还行。虽然这游戏总感觉已经过去好久了,但是似乎确实每次都能给整出点新活来==

二次元记录

虽然没有能足够称得上是二次元总结的东西,但是寒假确实也有不算少的相关娱乐:

女仆咖啡巧克拉

丸户女仆咖啡系列三部曲中的第一部;这个时候的丸户虽然已经展现出他的才华,但是对故事整体上的塑造仍然稍显青涩;当然,整个游戏除了三位密切相关的女主,其他的女主的线路可以说是充话费送的,但一旦回到主要的线路上,丸户就可以塑造出细腻的,让人感到“很有味道”的女主角。

发生在咖啡馆的故事,市面上可多的去了;但是能把日常写的这样欢乐而不失趣味的却并不多。愉快的日常可以让人会心一笑,家人团结一心度过各种困难也恰好可以反应 famile 的主题,再加上神秘但是又理所应当的精灵巧克尔,如梦似幻的温馨故事大概就这么构成了。

大概丸户的白二构思从这个时候就开始初现端倪了;翠和香奈子都倾心于男主,但是却因为各种原因维持着并不妙的关系直到最后无法维稳;香奈子和男主明明互相倾慕,但是却因为意外和误会,最终变成了这样互相伤害;游戏对于每一个角色都设定先 BE 才给 TE,体会到了没有人幸福的苦闷后,才更加发自内心的喜欢上了这样一往情深,坚强但是又弱小的女孩子,给予 TE 中的他们衷心的祝福:可喜可贺,可喜可贺。

但是我好心疼翠啊…… 因为内疚而一直止步不前的翠为男主奉献了太多太多,但是人真的不能背叛自己的感情:每个人都值得去依靠他人…… 说不清了,希望在恋爱中每一个默默付出的人都能收获美好的爱情。

我肯定会再玩的。

弹丸论破V3

我算是入了弹丸论破的大坑了,即使 V3 的评价是如此的两极分化我还是忍不住地去玩了。

听说这次小高叫了专业的写手来设计案件,所以本作的案件比起之前的案件要更加倾向于机关精巧的设计,而不再是对于角色特点的依赖。个人觉得第四个和第五个案子有些拉跨—— 第五个案子其实本就设定来看还是相当精彩的,也出色地塑造了王马这个角色,但是在当前玩家和幸存者所掌握的信息来看,这就是理想化的冒险—— 毕竟当时还没有人能保证黑白熊不撕票,本质都是口嗨所以少了点说服力。

那么到了万众瞩目的第六章,这样的展开确实也早有预料,所以个人觉得还行;上网随便冲浪,大家对这部作品的差评大多数是被第六章激怒—— 但是作为以“谎言”为主题的本作,我觉得这样倒也恰得其所:玩家可以使用谎言引导审判回归正轨,游戏主持可以用谎言去欺骗幸存者,小高也可以用弹丸论破作为谎言散播绝望(不是)

但是从另一个方面来看,这游戏还有其他令我感到疑惑的地方:看到了真结局之后,我不由得想知道玩家和幸存者做的一切的意义是什么?答案其实也很显而易见:一切都毫无意义—— 单薄无力,但是又能够震撼玩家的内心;为了解决这一形而上的问题,玩家只能质问自己的内心:但是这并不同于质疑活着的意义,玩家直面自己的内心所需要付出的代价只是思考玩这个游戏的原因—— 这大概也算是恶评的一个来源吧。上网冲浪看到了有的玩家戏称本作为小高的辞职信,如果是真的还挺有意思的。

我并不喜欢通过作品的结局来给作品评个三六九等;作品并不是说只有取悦玩家和创作者自嗨两种—— 它们之间也并不对立。至于本作的结局,虽然确实并没有许以玩家希望,但是也并不妨碍它作为一个整体的组成部分而言十分优秀,也给了玩家相当的冲击;以至于我并不能讨厌的起来虽然确实有点不太舒服

扯了些有的没的,我个人还是推荐去玩一玩这作的。虽然本作确实充满了欺诈,但是我觉得这也是作为 IP 的续作权衡各种要素所得到的一个优解,毕竟我想骂玩家的游戏如果骂的有理有据,玩家还是会干了这杯拍手叫好:“好骂!”的。但是后几个案件拉也是真的不太行,只能说没什么评价了。

主播女孩重度依赖

某日上网冲浪,看到一个游戏的宣传视频中出现了“我看到了海,所以我不再害怕”的字样,我 DNA 直接动了,再一看是说主播的游戏,于是就插了个眼准备图一乐,却没想到真的有点东西:

本来只是想着截图玩梗来着,结果越玩越觉得真实;真实感不仅体现在游戏的各种文本中,还表现在糖糖这一形象的塑造上:大概每个人都有阴湿的一面吧,很多时候我甚至能与她共情—— 但是我们不会成为メンヘラ。此外这个作者也玩的一手好毒电波:大概我也是互联网重度依赖患者吧,但是过量就是剧毒呢(笑)

另外值得一提的就是本作的本地化做的堪称一绝,一度让我产生了一种我在国产游戏,在中国互联网上冲浪的错觉。虽然在游戏中的聊天对于糖糖的回复被限制在了 8 个表情里,但是将它们发给各路网友也毫无违和。大概这也是这个当代网络的真实写照的一部分吧。

明明是个乐子游戏,却最后还是打了全结局;到底是谁依赖谁呢?还是远离互联网糖块,自己去抓住未来吧!

互联网我cnm!你他妈把多少人的生活都给毁了!

ペトリコール

Mellow 的纯爱小拔作。感觉不如少女 Minority,至少我到最后都没有对女主产生多少喜爱之情。当然,作为钦定女苦主的鈴谷まや配的女主还是那么的熟悉—— 不过毕竟是拔作,所以也就不多做要求了。

故事还是典型的失足少女用从男主身上寻求慰籍这种过分但是又不那么过分的手段从钦定原配身边逐渐合法地夺走男主作为展开,本不该出现的她再次进入了他的生活—— 然后和他和他那可怜的女苦主拉扯。终于男主得以走进失足少女的内心,对此表示理解并用实际行动填补了她心中的空白,可喜可贺:终于,我不再讨厌雨后的味道—— 这一环境要素作为线索,也使得故事也沾上了如同初雨渐停的忧伤的味道。

不过不得不说这种展开实在是太好用了;毕竟寻求慰籍多半是遇到什么事儿了,这样的背景设定本就可以恰到好处的吸引玩家的注意,唤起男性玩家的保护欲;随着进一步的了解再娓娓道来,最后他们互相理解并幸福的在一起,这实在是过于正义—— 原配的撕心裂肺似乎也难以唤回男主的心;而且在这个过程中,还可以尽情的体现原配的可怜,对于男主的依赖—— 就算一不小心原配比外卖更受欢迎也方便玩家下台阶不是?

梦乃唱歌还是行啊。但是反过来思考,这群人除了梦乃的歌之外还剩下什么呢?

混蛋必须死,扫黑除恶不能停

〇〇病栋

没什么好说的,听说它游戏化上了 steam 所以立即前往图一乐;没想到它们真的能请的到风音;听说还有下半部,只能说到时候又能拿来图一乐==

创作彼女的恋爱公式

发售之前就有群友说这作怎么怎么,发售以来也与我颇有渊源(大雾)的,看起来制作十分精良的游戏;但是真的玩还是因为有人对比本作的女主逢樱和星奏,所以我也决定一看究竟——

我的评价是平庸—— 工藤搁着创业就这?男主可以说是除了有点才华之外啥都没有的超级样板后宫王,基本没有起到除了和女主卿卿我我之外的任何作用,甚至某些地方为了呼应这一主题而偏执的令人感到有些反感;诚然,杜鹃啼血并不是什么没有高度的主题,想要为了创作奉献自己可以,但是能不能让玩家心服口服?我突然病了,我想逃避,我迷茫,你男主开光嘴搁着嘴炮几句,我就得搭上老命了?你寄吧谁啊?

…… 嗯,现在进行简单的理性分析。我不否认游戏最开始的几章还是颇有恋彼女感觉的:男主也是极具洸太郎的风范,同样是青春伤痛,擦肩而过的恋爱。但是我没有想到的是,作为对于真女主这样一个相对重要的伏笔,却在共同线进行了一半的时候就以对过去的自己和解草草收尾。当然,除了这样的片段,本作的很多片段单独拎出来似乎都是相当浪漫的桥段,但是桥段和角色,和作者的目的之间却似乎是割裂的—— 导致的结果是虽然故事情节很美,但是却言之无物:男主还是那个有些偏执的花花公子,逢樱还是那个写作青梅竹马读作对手的过客。

另一个想要吐槽的地方就是本作工藤并没有忘记点题,但是点的题却不是创作,而是公式;恋爱当然没有公式,我想如果随便写一个校园青春恋爱故事,多来几条线路这么说也并不冲突;作为作家自称的“写给创作者的故事”,作为主线的创作要素却几乎难以寻觅,但是却要借以这个名义献祭逢樱:工藤,你好过分!但是即使是献祭逢樱,作者的“春秋笔法”也极大地冲淡了这个事件的冲击力,难道是为了雰囲気いい这个 Tag 吗?但是这样的后果只能说要感情没感情,要深度没深度…… 到底是图个啥呢?

和群友吐槽的时候群友一边破口大骂一边给我看了他打完了体验版后 YY 的大纲;说句实话,我觉得比现在好。

当然,值得一提的是作为非真女主的桐叶线写的颇有真实感—— 虽然创作的要素依然单薄,但是好歹算是情节跌宕起伏,男主也终于为把他奶起来的后宫成员做点什么实在的事情—— 然后光速 ED,行吧== 此外,有叶超超超超超进化的 CG 和志水相当清新的 BG 也使得这一作赏心悦目:其实本作除了剧本之外的硬件条件都相当优秀,明明是小品作的文本,但是卖 9800 也并不让我觉得过分…… 只能说可惜了带制作。

水夏

其实并没有打完。马戏团的早期作品系统实在有点叫人好受……

由四个略带神秘的乡下温馨的小故事组成。虽然名义上四个小故事互不相干,但是却被若有若无的线微妙的联系在一起—— 清凉的夏天,清爽可口的恋情以及漂浮在小镇的疯狂—— 这样说的话,这些小故事大概就可以归于怪谈一类了。似乎这个时段怪谈作品还挺多的(笑)

夏日的清凉可能并不只有清风,还有埋藏在小镇的疯狂。其实除了最后一个故事的无名氏之外,本作并没有太多的超自然要素,但是却有着嫉妒着双胞胎但却相信着死人重生的幼驯染,以及和外科医生一样了解人体结构的孤僻的画家…… 我并不是很会欣赏悬疑作品,但是也可以感受到《九相图》逆转的讽刺和荒诞。

此外,本作背景音乐虽然不多,但是可以说首首精品;能将这样的清凉夏色的氛围展现在玩家面前,这些 BGM 都功不可没—— 比起从共用素材库下载可高太多了。

最后再回过头想想水夏的含义,似乎又与刚才产生了细微的区别:水不再是清凉的别称,反倒是给了我一种水雾凝于眼前,让人捉摸不透的神秘。而这水究竟是谁的泪水或是别的什么,那就不得而知了。

最后再来点图一乐:当时的御影的笔法还是青涩啊,我还是第一次看到把害怕太阳的学姐比喻成很耐热但是弱明火的泡沫聚苯乙烯这种说法,只能说学到许多ww

冥婚交友中心

情趣寿衣.jpg

同样是作为图一乐的游戏,实际体验却比想象中好完整不少;很多国 G 似乎真的忘记了国人之间是怎么插科打诨讲段子的,建议在写剧本之前先默念文化自信好吧()本作对于这方面处理的还算成功克制了翻译腔就算成功,至少作为玩家来看并不感到感到尴尬。

不多评价剧情。黄毛可爱,达到了日本那边单线作品的及格线了毕竟玩起来真的不觉得无聊;黑毛线虽然作者似乎想要整活,但是感觉没有写完;但是毕竟是图一乐游戏,所以就这样吧。

作为包含小游戏的Galgame,小游戏其实还算是个相当有讲究的部分—— 无聊则拖剧情后退,而平庸则又显得鸡肋,打扰剧情破坏气氛则更是大忌;本作的几个小游戏设计还算有点意思,结合文本中的各种怪话作为阅读对话的调节而言大概算是完成任务可惜并不好玩不过也没差了

本作虽然质量一般,但是作为国G而言表现可以。希望某武汉制作组能多看多学

十三机兵防卫圈

本来应该在这里写游戏感想的,但是寒假过的乱七八糟,我几乎没怎么玩这个…… 所以还没有打完。

再次感谢借我游戏机的 zcysky,好兄弟!

最后

当然,每一个糟糕的寒假的最后肯定都是后悔,明明没有什么意义…… 希望新的阶段可以保证身体健康的情况下提高行动力,多做点事情。

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